星际争霸1母巢之战/StarCraft broodwar(简体中文+英文原版1.08~1.16)

这是一种稍微非常规的班级轮换策略,与该类型中的其他策略相比,它取决于一组不同的约束条件。这可能意味着“呼吸新鲜空气”或“糟糕,因为这不是你习惯的”,这取决于你在游戏中寻找什么。

 

改变游戏的主要机制是杀死一个敌人会退还你的行动点数,本质上是给杀死单位一个额外的回合。这使得你的小团队有可能通过更大的力量将杀戮链接到镰刀上,从而击败数倍于他们的敌人,但如果你在设置和执行链方面做得不好,你将被数量超过你的敌人从地图上抹去。

 

它的随机性比这类游戏中的其他游戏要小一些,因为它提供了减少掷骰子的能力。当你错过时,你获得的“运气”等于命中的机会,当你攻击时,你可以用它来提高命中率100%(以1:1的比例),因此一个只命中95%的角色在每个关卡只会错过一次,因为错过会给他们95%的运气,并将所有未来的射击转化为100%肯定的事情,每次会损失5次运气。一些玩家喜欢他们的策略比好的骰子更重要,另一些玩家觉得游戏太令人费解了,因为具有确定性结果的动作让人觉得有一个单一的正确答案(没有,有视频显示人们以不同的方式玩同一水平,但从情感上看,似乎有)。

 

为了让不同的角色感觉独特,我们付出了相当大的努力。他们的性格相当普通,但奇怪的西部环境提供了机会,让他们在如何使用方面与众不同。传送朋友和敌人的女巫。一个僵尸从他身上爆炸子弹,造成的伤害取决于他受到的伤害。与敌人交换生命值和状态的牧师。总共有六个,虽然你在一次任务中只能使用四个,而且很容易被吸引到最喜欢的四个,而其他的没有多大用处。

 

战斗本身也有相当多的变化。你会击中所有的比喻:伏击、银行抢劫、火车抢劫等等。敌人会被给予你需要玩弄的小玩意儿,这让他们感觉比“持枪人”、“戴帽子的持枪人”和“拿着稍大一点的枪的持枪者”更加多样,这是一种祝福,也是一种诅咒。一些玩家发现,当一个新的敌人出现时,他们遇到了一个困难的悬崖。另一方面,这确实会让后面章节中的战斗感觉与前面章节中的完全不同,而不是对更大的数字来说是一样的。

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