伟大时代:中世纪

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关于游戏

探索超过 2000 万平方公里的巨大游戏世界,战略性地策划在哪里找到重要城市并保卫您的王国免受外国势力的侵害

伟大时代中世纪中文版下载

生产和交易20 种不同的商品以满足您的公民和士兵的需求,例如煤炭、水果和陶器

游戏下载

研究和利用中世纪50项重大技术进步:包括三地轮作、低经织机或长弓

伟大时代:中世纪

组建军队,用骑士、弓箭手和骑兵与对手作战

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面对毁灭性的自然灾害,如风暴、火灾、火山、干旱、地震……甚至是黑死病

 

玩了30个小时,简单的谈一下看法。
发售之后近两个月之后,终于放出了汉化。质量颇为一般,比如别人对你的支持度(好感)翻译为“同情”。另外是官方名称的不统一,出现了“陆商王:中古时期”和“伟大时代:中世纪”两个译名(一个是台湾译名,一个是大陆译名姑且这样理解吧)。
玩法方面秉承了大航海家,行会和海岛大亨一贯的优秀品质。类似陆地版的大航海家,核心是供需关系。大部分时间都是在盯着供需记录修资源建筑,扩张铺城。商人的作用很大,主要负责交换资源和处理过量的商品(拖到别人家里倾销辣),从这点来看这游戏是可以进行经济战的。虽然看起来规则简单,但是一开始瞎造建筑会因为供远大于求导致积货,然后售价狂降导致亏损,很快会崩盘。如果缓慢的造建筑,扩张会很慢,这游戏的AI非常凶残,实力爆铺,而且经营的非常到位,如果你手慢了很可能没地方铺了,经济没跟上可能会被AI轮。总的来说玩起来还是挺有意思。
虽然大部分情况是在跑商,但是毕竟玩家控制的可以说是一个国家,所以游戏是可以支持外交和战争的,还可以升级科技。外交方面可以购买别人的城,只要你的好感和对手的同情足够高,AI经常使用购买小势力的城市的方法迅速扩张。外交甚至可以购买敌人AI国家的城市,只要满足条件,不过我没试过-_-。但是战争谈判是不能交易城池的,这一点还是挺限制玩家的。战争方面我感觉就是靠人数,兵种相克我这种不会微操的基本无视,攻坚的难度非常大,一般一个城市的战斗力评估如果在1W左右,你的士兵的战斗力大概1W的话,围下来可能要损失6K左右的战斗力(我围攻一个2W多战斗力的城死了大概30多支部队)。当然你前面经营的好了之后就可以当土豪辣。
特别要说的一点,这个游戏内置了一个小游戏,可以在酒馆玩。这游戏不像昆特牌基本你会玩了就不会输。这游戏技巧性很强,而且有脸的成分,总之还是一个挺魔性的游戏。最要命的是,这游戏来钱非常快,特别你酒馆多了之后,几乎过一会就可以玩几把,这个在前期快速扩张的时候是积累资金的重要办法,算是游戏的产业之一了吧(怎么和昆特牌3越来越像了)。可惜这游戏太小众,否则我觉得挺有成为梗的潜质。
满足了市民的需求,看着100%的繁荣,拿着各种各样的称号,拿着数不完的炒票 养着满员的军队,还是挺有成就感的。
不过还是有一些小问题,跑商比较简单,城市多了管理会比较不便,士兵作战的时候有很多呆若木鸡的部队。另外科技树可以加满,虽然升级可以慢慢加,但是加满的话就没法子形成差异化,这样就没意思了一点。另外头像实在是太丑,就不能个人定制么。不过根据Kalypso Media Digital的尿性这个游戏肯定是要出dlc的。

系统要求

至少:
    • 操作系统:Windows
    • 处理器:Intel® Core™2 Duo 处理器 E8000 系列或类似产品
    • 内存:2 GB 内存
    • 显卡:DirectX 10 兼容、1 GB RAM、Geforce GTS450 或类似设备
    • DirectX:版本 11
    • 硬盘:5 GB 可用空间

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