终极提督:航海时代/Ultimate Admiral: Age of Sail(v1.0.1版)

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关于游戏

真正独特的海军战争游戏体验

与 Ultimate Admiral:Age of Sail 一起体验 Ultimate General 系列中顶好的 AI。在海上、陆地或两者混合的战场上观看海军陆战队的诞生。在抢先体验版中,您可以玩涵盖英国和美国的两个战役,每个战役都有 30 场海战,跨越三幕。和地面战。在抢先体验期间,我们计划添加两个包含 15 场左右新战斗的幕布。

作为美国和英国的传奇指挥官,您将追随历史上战斗和事件的脚步。
• 英国战役讲述了霍雷肖纳尔逊从一名中美洲海岸的军官候选人到在特拉法加海战中击败法兰西帝国伟大舰队的传奇海军上将的旅程。
• 在美国战役中,您将扮演约翰·保罗·琼斯 (John Paul Jones) 深入独立战争的核心,并与第一支美国海军一起为自由而战。

海战
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为了赢得战斗,您需要掌握海军机动技能。在大航海时代,找对地方是最重要的。您必须利用天气和风,在正确的时间打击造成严重伤害,并预测重型战列舰的机动。接近敌人并向他们发起齐射,但即使是最有经验的船长也可能面临毁灭、沉没甚至死亡的风险。

登陆行动
终极提督:航海时代
如果枪只不够用,你需要带上海军陆战队!你坚韧的海军步兵可以登上敌舰,进行两栖作战,并加入军队攻击敌人的炮台和堡垒。管理掩护、编队和士气,带领您的士兵走向胜利!

陆战
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控制海洋只是战争的一半。无论是新大陆、旧大陆,还是其间的众多岛屿,海战结束后,都不可避免地需要士兵踏上陆地。您必须指挥一支军队与陆上敌人作战,而海军陆战队的一小部分力量是不够的。

游戏玩法
舰队建设:在公海取得成功会带来晋升。建立一个仅由未分类的船只组成的小型中队,并用几艘战舰创建一个庞大的舰队,将压倒你的敌人。使用新技能和武器自定义您的船,以使用各种战术。
士兵管理:你的士兵在每场战斗结束时成长。每次发射大炮时,精度都会提高,并且随着每次航程的增加,耐力会提高,船只也会变得更有效率。如果您乘坐敌舰或在陆地上作战,您的战斗技能将会提高。当然,精锐士兵的阵亡,是无法轻易克服的打击。
声望提升与提升:越战斗,越能成为更好的人。建立具有战斗经验的快速、机动性强的中队,或者用速度缓慢、重装甲的战舰压倒你的敌人。战斗结束后,您获得的奖励可以为您提供各种帮助战役的好处,例如物资,与海军总部的关系,招募士兵,以及降低装备价格。

历史
战役在多张地图上参与超过 80 场战斗,从小型战斗到陆地和海上的大规模战斗。这场战役的方向完全取决于玩家的行动和战斗的结果。游戏包括知名的战斗,例如:
– 邦克山之战 (1775)
– 炽热的诺福克 (1776)
– 萨凡纳之战 (1779)
– 亨利角之战 (1781)
– 切萨皮克湾之战 (1781)
– 土伦之战 (1793)
– 圣文森特角之战(1797)
-尼罗河战役(1798)
-特拉法加战役(1805)
– + 70 场额外的历史和创造性战斗和支线任务

玩家评论:

突然发现随便玩玩过了100小时了,说下我的一些小感受。

绝大部分时间在捏船,捏完跑一下,AI过于弱智以至于会被恶心到(点名下任务里的南北战争铁甲舰对敲,敲了我足足半个小时)
1920年前和后是分水岭,前是无畏舰时代,后是无条约时代。看得出游戏重心在无畏舰时代,无条约时代很多国家模组相通。
20年后的美法等国的重巡舰桥实在是太少了,期待添加。
鱼雷是AI欺负玩家用的,玩家甩鱼雷AI基本上都接不到。
AI他妈了个臭逼的真的爱拖刀——这是重点。
烟囱的排烟作用不明显,没感受到明确的界定区间。
任何战舰的炮塔座圈限制太多,建议放开。
小口径武器建模偏少。
1.3法系更新给好评,但是1900之后的巡洋和战列使用的主炮炮塔还是英式风格,建议增加305圆炮塔的建模。
没必要对武器模组风格限制太多,我就是喜欢法风圆炮塔。

这游戏命中率也太低了,它严重不符合游戏自己内给出的数据,显示1轮齐射中1发的命中率有90%,愣是能4轮才中???如果考虑史实的话就更神秘了,这游戏似乎压根没有射击校正这回事,对射双方保持固定航向航速打1个小时命中率一点不带长的。30、40年代美国和英国海军的火控水平,绝不是什么“二战战列舰平均命中率只有2%”。美军拿现代化改造的旧式战列舰10几轮一般也都达成跨射了,后面散步界套上敌舰还不中那确实是脸黑;这游戏你从画面上看一上来第1轮就跨射,但是你就是打不中,校射完全不存在,活生生气死你。另外大口径火炮对小船的毁伤感觉偏低。然后,然后,更要命的是,这游戏交战还限速,20km对射只能用5倍速??? 综合以上问题,就会出现以下弱智情景:5条用着40年水平的火控系统(最好的舰桥测距仪雷达)和20吋炮的战列舰,对着1条大破、基本丧失动力的2万吨巡洋舰打了1个小时,花了差不多1/3的弹药,没打沉,WTF?然后我就花了现实中20分钟,5倍速盯着这群废物跟那抛屎赌脸,比挂机游戏还挂机,关键你还得盯着,不然这些小船就一轮鱼雷给你带走了。尤其要是玩战役的话,这事完完全全就是日常。目前来看,这游戏体验比较好的也就是当鱼雷狂魔,玩火炮简直就是折磨自己。 然后说回这个造船吧,设计的限制其实是比较大的,这倒是可以理解,牺牲自由度换取真实性,这游戏可能已经算是造船游戏里相对比较拟真的了;但是这就很容易导致造船的公式化,新鲜感过去之后,游戏体验。 不过,还是期待后续改进的内容,做得好的话会改好评的。

系统要求

至少:

    • 操作系统:带有 Service Pack 1 的 64 位 Windows 10 / 8.1 / 7
    • 处理器:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) 或同等产品
    • 内存:2 GB 内存
    • 显卡:2GB AMD 7970 或 nVidia 770 或更高
    • DirectX:版本 11
    • 硬盘:11 GB 可用空间

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