要战便战/Diplomacy is Not an Option

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关于这个游戏

在 RTS 游戏中,外交不是一种选择,您将在中年危机中成为中世纪的封建领主。由于您的职位,您每天必须不断地做出数百个有关城市管理和经济发展的决策。你厌倦了这种单调,似乎毫无意义的存在。但事情即将发生变化:成群结队的嗜血敌人、成群结队的可怕怪物和一群叛逆的农民随时可以为您的日程安排增添活力。

战争法则

这个国家正在经历一个艰难的时期。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和广泛的农民暴动。你是封建领主。就是这样,你厌倦了日常和日常问题,你失去了对生活的品味。当愤怒的暴徒围攻您的城堡时,您以非凡的热情感知这个消息,您亲自领导防御并赢得了光荣的胜利。
你在镇压骚乱中的作用在法庭上受到关注。皇冠派你去执行任务。有传言说,在一个鲜为人知的大陆上有黄金和其他珍贵材料的矿床。任务是控制这片陌生的土地,获取它的宝藏,以补充国王的金库。但她忘了警告你,当地人见到你会不高兴的。此外,大陆上有怪物,当地法师积极修炼死灵术。
为了生存和胜利,你会做出哪些牺牲?或者你应该停止这场自杀运动并推番 国王吗?你不配统治世界吗?

物理定律

物理定律在《外交不是一种选择》中煞费苦心地复制,以最大限度地让玩家沉浸在中世纪的战争行动中。数以万计的单位可以同时在屏幕上战斗。以下是一些有用的提示:

  • 每种武器都有一定的射程,中世纪的炮弹以弧形轨迹飞行。
  • 箭不会刺穿石墙。相反,箭头从墙上反弹。
  • 塔上的弓箭手有盲点。关闭的门不仅会成为敌人的障碍,也会成为您撤退部队的障碍。
  • 您可以找到其他有趣的事实,了解对作战行动有用的事物的性质。

社会法

在恶劣的环境中生存是游戏玩法的重要组成部分。即使是最忠诚的公民也会时不时地死去。疾病、年老、抑郁或在战场上受重伤等各种原因。遇到这种情况,强烈建议埋葬死者,以免流行病,降低社会道德。

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经济法

外交中的经济过程不是一个选项是可见的。您将看到墙壁是如何逐块建造的。或者如何将倒下的树砍成木板,然后从木板上建造城市。封建领主不必参与其臣民的事务。但是,这种可见性将帮助您更有效地管理人力资源。作为统治者,你将领导人们,赋予他们专业化,可以说,赋予他们生命的意义。每个社会成员都很重要,从伐木工人或木匠到殡仪员或剑客。一旦到位,在适当的支持下,经济过程将成为生存的关键,让您专注于任务目标。

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魔法法则

对死亡之神说些什么,无论他们是在未知的大陆上还是在我们触手可及的地方?“立即埋葬尸体”!——我们是否对这些神作出回应。否则,每一个倒下的战士和每一个死于过度劳累的樵夫都有加入敌军的危险。此外,死者非常叛逆。如果你拆除墓地并扰乱他们的睡眠,他们就会站起来并开始造成严重破坏,从而减少生者的人口。

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生活规律

我们试图创造一个没有不自然限制的游戏。从第一个任务开始,您将拥有所有可用的武器库,并且所有游戏机制都将被解锁。由您来选择为您的城市生存和繁荣所采用的策略。了解所有提到的法律将帮助您完成具有各种最终目标和敌人类型的不同任务。在竞选期间,您将面临道德困境。你会看到人类的愚蠢和缺乏远见,导致致命的后果。就像在现实生活中一样。唯一的区别是冲突无法避免。

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