信长之野望新生/信长之野望16新生/信長之野望新生

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这次的感觉真的还不错。
大地图格局继承了创造系列的风格,知行系统传承了武将立志传的分封模式,角色代入感强了很多,给城主分配手下时,想把猴子的小六调走,他居然表示不乐意,很有感觉。
郡的设置还差些意思,如果能融合7代和12代的支城设置模式,在郡设置城寨后可以作为据点支撑战略,会更好一下,目前和三国志的府感觉一致,而且由于无法设置战术设施,所以很难稳守,有些失望。
战斗模式小地图走格子,简化了三国志12以来到大志的自由模式,虽然是形式上退步,却是一次成功的减法。全战模式不适合暗耻一贯的设计思路,一直以来表现的不好,反而这种回归战棋的方式让人感觉比较省力。
内政比较简单,没能继承上两代优异的区块互相影响等因素,算是差评,希望威力加强版改进。

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