熔炉密林/Rotwood(v604532版)
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关于这款游戏
难度:
KELEI出版的大多数游戏其实不是很符合大多数玩家的要求,因为其游戏难度偏难,怪物输出强度偏强,无论是饥荒联机版还是缺氧,都是给玩家在游戏中有一种“窒息”的感觉。
特点:
熔炉密林其实个人感觉游戏指向改动很大,它一开始所突出的就是团队性游戏(个人感觉不像是给单玩玩家出的游戏),突出多人‘战斗!爽!’的特点。但是缺点也很明显,如果你是一个人玩会感觉到压力很大,并且如果和坑货队友(新入坑的玩家)一起玩,会举步维艰。不过如果你能有几个志同道合的队友,或是几个人都对于KELEI游戏有一定认知的玩家在一起玩,效果会很高,能收获到很多的快乐。 “舅舅舅舅,我倒了,舅舅舅舅” “怎么办,56滴血拿什么打下一关qwq,不管了为了我们的家园多杀一个怪就是赚!” “哈哈哈哈哈哈哈,我们都一丝血(两个人都是苦笑就是互相大笑哈哈哈哈)” 不过这些都是基于你享受这个过程,享受它,它不只是一个游戏,是你和你的朋友因对方操作“窒息”而互相嘲笑也好,对于游戏太难但想突破的心情也罢…..
道具:属性伤害太低,攻击方式很不均衡,比如远程武器就是答辩(也可能是我太菜,但我真觉得没有哪点可圈可点!)近战武器铁锤伤害较高,但是频率太低无论轻击还是重击很容易被打断(想想还是很多怪的连招!) 叉子是最厉害的武器了(个人认为)有无敌,范围广,但是伤害实在刮痧(只有你运气爆棚几个技能叠加才会爽到)
难度:怪兽血太厚,数量也太庞大了叭,这一个人谁敢往林子里冲?(想想6个洋葱头+3个拿着铁锤的巨人追着你啧啧啧)人物受伤严重,别说小boss了,普通怪物打一下心都在滴血,还有就是回血太成问题
系统需求
最低配置:
- 操作系统: Windows 10 (64位)
- 处理器: 双核3.0赫兹
- 内存: 6 GB RAM
- 显卡: 2GB 显存 / 支持DirectX 11+
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
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