遗迹:灰烬重生/废墟灰烬/单机.网络联机(v234.869版)

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关于游戏

作为魂系列爱好者,我第一次看到这作的时候,算是有所期待的。玩了大概6 7个小时,有了个初步的了解,就写个评测(仅限于单人部分,目前还没有联机推过boss)。

正面+
– 对魂系列的模仿算是积极的,不是一味的照搬,而是在基础上加入了自己的思考
– 一些对魂系列的“优化”也算是对玩家的人文关怀,譬如每个boss前面必有篝火,譬如说不需要捡尸体。
– 以魂系列为模板的话,操作还算是顺滑。
– 有趣的升级系统,配合一些核心剧情,算是挺有新意的。

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负面-
– 怪物和boss的设计新意有限。同一个世界而言,怪物基本就有限的几种。而boss,几乎每个boss的攻击模式非常有限,ai也不智能,最偷懒的是,所有boss的难点几乎都是“如何快速处理掉召唤的小怪”。
– 地图设计。这个其实不完全算是缺点,毕竟魂系列自己都很难保持魂一那样水准的地图设计。但是,跨场景之间的读图载入,的确不太像是魂类游戏该有的。
– 这游戏不像是shooter looter,这没错。但是物品掉落的确需要重新思考下。基础的掉落只有金钱和各类铁,这让人在推进的过程中没有太大的惊喜。
– 我也不追求能做到像魂系列那样丰富的装备系统,但是现在的也太偷懒了。。

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总结:算是魂类游戏里,相对不那么粗糙的一个。现在来说,游戏性上缺点不少,细节也远远比不上魂,但是如果后续开发用心,或许会是一个很不错的游戏。

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