黑山起源/Black Mesa(v20240415版)

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关于这款游戏

Source引擎对历代旧作的高清化

自Valve在2004年公布Source引擎的作品,正式用其取代GoldSrc引擎以来,几乎自家的所有作品都借助新引擎进行了高清化。《Counter-Strike》(2000)从《Condition Zero》(零点行动,2004)过渡到了《Source》(起源,2004),后来被《Global Offensive》(全球攻势,2012)所取代。《Day of Defeat》(2003)升级成了《Day of Defeat: Source》(2005),《Team Fortress Classic》(1999)进化成了一代经典《Team Fortress 2》(2007),也就没人玩的《Ricochet》(2000)和《Deathmatch Classic》(2001)被抛弃,不再用Source引擎进行重制。这些多人游戏的变化都非常明显,然而Valve的成名之作,在整个游戏史上都占据重要地位的《Half-Life》却未能获得此般待遇。

黑山起源

其实,2004年Source引擎的第一次亮相就是《Half-Life》的重置——《Half-Life:Source》,随后才是《Counter-Strike:Source》和超级大作《Half-Life 2》。然而,《Half-Life:Source》的表现令人失望,其改变非常少,也就水面、光照(特别是手电筒)和物理效果的提升明显一些,其余绝大多数方面没有任何改变。所谓的“重置”其实更像是个移植,感觉V社对这款重置极其不上心,而且还引入了很多新的问题和Bug。后来,《Half-Life 2》和两部资料片的发售吸引了无数玩家,当大量只玩过二代的玩家想去重温初代的时候,《Half-Life:Source》似乎就是他们的唯一的选择了。毫无疑问,古老的《Half-Life》和毫无诚意的《Half-Life:Source》成了很多现代玩家体验这款伟大作品的阻拦,只有那些像我一样不太在乎画面的玩家可以玩的进去。

Black Mesa

或许是受到引擎祖宗”id Tech“的制作者id Software通过开放引擎极大促进MOD社区发展的影响,Valve在自家的游戏平台Steam上推出了创意工坊功能。无数借助Source引擎的modder在上面发布自己的作品,方便了彼此的交流,加强了社区和游戏产业之间的联系,释放了制作潜力,也孕育出了无数经典之作。比如《传送门》系列的知名MOD《传送门故事:梅尔》、《Aperture Tag》和《Portal Reloaded》,独立游戏《亲爱的艾斯特》、《史丹利的寓言》、《Garry’s Mod》、《No More Room in Hell》、《噩梦之屋》系列。至今,Source引擎的社区仍然是最为活跃的MOD社区之一,几个月以前还有《Entropy: Zero 2》这种极高质量的模组免费发布。

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系统需求

最低配置:
  • 操作系统: Windows® 10 or Newer
  • 处理器: 2.6 Dual Core Processor or Greater
  • 内存: 6 GB RAM
  • 显卡: 2 GB Dedicated Video Card or Greater
  • DirectX 版本: 9.0c
  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

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