末日拾荒者/NEO Scavenger(Build.1555756_v1.15版)
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关于这款游戏
这是一款FLASH引擎的末世背景生存主题 Roguelike 游戏,于是很自然地就会拿来和另一款经典的末世生存 Roguelike 游戏 CDDA 比较,两者确实有很多相似的地方,但并不是所有喜欢 CDDA 的玩家都会喜欢本作
CDDA 通过抛弃图形化换来了海量的内容,自然在深度上完爆本作,开始创造人物时就会发现,本作的 Build 系统虽然也是用点数换取长处短处,但可选择的特性太少,加上特性的平衡性很糟糕(部分太优秀部分太鸡肋),导致人物创建的可塑性低下,玩家对游戏风格的选择自由度自然也就不大;同时本作的物品数量、怪物数量、场景丰富度、合成配方数量等等自然也是被 CDDA 甩开几条街,因为自由度和多样性而喜欢上 CDDA 的很可能对本作失望
不过本作在系统上其实也有不少亮点,主要归功于作者丧心病狂地对写实性的追求……需要注意的状态有:食物、水分、睡眠、负重、舒适度(气温)、生命——乍看上去和其它生存游戏没什么区别,但背后其实有一些出于写实考虑的相互作用,我给大家讲一些例子:
水分的消耗比对食物的消耗快,但吃水分含量高的食物可以补充体内水分,不过含水量高的食物变质也快;
虽说脱水或者饥饿而死会花很久,但忍耐口渴和饥饿对身体不好,人物没几小时就饿了、渴了,放任不管的话体力下降、负重降低、行动变慢;
剧烈运动会加大对睡眠/休息的需求,而剥夺休息体力低下也会增加对食物和水分的需求;
晚上天冷需要多穿点,中午穿太多会感觉太热,体温过低和过高都会造成疾病乃至死亡
系统需求
最低配置:
- 操作系统 *: Microsoft® Windows® XP+
- 处理器: 2.33GHz or faster x86-compatible processor
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: 128MB of graphics memory
- 存储空间: 需要 75 MB 可用空间
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