关于游戏
Jumbo Buster Advance 是一款塔防游戏,大楼内有可互换的电梯。像BOSS一样部署、交换和射击!



不错的休闲塔防游戏。
针对其他评测所说的肝度问题,就我个人50关完美通关打下来,并不怎么需要肝,只在个别关卡卡关多打了几次。需要肝的其实是成就,全成就很简单,用不同的人物多打就行了。
接下来说说游戏内容:游戏里的敌人有一个护盾的设定,是按受攻击次数判定削减的,这就导致了射速收益要远远大于火力收益,而我方单位的特殊效果同样是以单次攻击做判定的,火力增益就更尴尬了,我只在高伤害且无其他特殊效果的狙击手身上装过火力徽章。
游戏并不像植物大战僵尸那样可以生产部署资源,只能随时间推移固定增长,越早出塔才能增大过关机会,而每条线路最多只能部署三个单位,好用的塔费用又高,撤离再部署即使点满也只能回收30%,是极其亏的,所以防线基本上是一次成型,这就导致降费徽章极其吃香,几乎所有单位特别是高费强力角色,装满降费徽章都不为过(指机枪哥)。
时间徽章?那是什么东西?我费用都回不过来还差你这点冷却时间?
角色不平衡的问题很严重,后期角色对前期角色、AOE对单体角色的碾压是全方位的,因为这个游戏几乎砍掉了塔防游戏里的过渡环节,也不用担心塔会被啃没(除了倒数第二个boss),而后面的关卡敌人更是排成长队一般的来袭,站位也有限,我有什么理由不选择能使输出最大化的AOE角色呢?更别提游戏里的后期AOE极其变态,狙击手一穿三最高肉伤,激光无视路障全路径贯通,雷电枪更是一次能连锁到上中下三条路径的几十个敌人,群体削甲无敌。
其实通关后给中期角色装上徽章也不是一无是处,能在中期关卡畅通无阻,但最后一个大章只能是上面那些AOE大能来打。
按时间冷却的道具是我觉得这个游戏很不错的地方,能够尝试一些花样甚至是扭转战局(主要作用),也能在除切换楼层的操作外增加参与感。(放地刺很好玩)