关于游戏
Space Engineers 是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏。
这是一款关于太空和行星上的工程、建造、探索和生存的沙盒游戏。玩家建造太空船、轮式车辆、空间站、各种大小和用途(民用和军用)的行星前哨,驾驶飞船并穿越太空探索行星并收集资源以求生存。兼具创意和生存模式,可以建造、利用和探索的东西没有限制。

Space Engineers 具有逼真的基于体积的物理引擎:游戏中的一切都可以组装、拆卸、损坏和破坏。游戏可以在单人或多人模式下进行。
体积对象是由网格中互锁的块状模块组成的结构。体积对象的行为类似于具有质量、惯性和速度的真实物理对象。单个模块具有真实的体积和存储容量。

Space Engineers 的灵感来自现实和事物的运作方式。想想 60 年后的现代 NASA 技术。Space Engineers 努力遵循物理定律,不使用在不久的将来不可行的技术。
Space Engineers 专注于建筑和探索方面,但也可以作为生存射击游戏。我们预计玩家将避免参与直接的人对人战斗,而是利用他们的创造力和工程技能来建造战争机器和防御工事,以便在太空和行星上生存。太空工程师不应该是关于部队的;它应该与您制造的机器有关。
核心特点
- 行星和卫星- 完全可破坏和持久,体积,大气,重力,气候区
- 游戏模式
– 创意 – 无限资源,即时建造,无死亡
– 生存 – 资源和库存容量的现实管理;人工建造;死亡/重生

- 单人游戏——你是独一的太空工程师
- 多人游戏
– 与朋友一起创造和生存模式
– 合作和竞争
– 隐私定制:离线、私人、仅限朋友、公共
– 最多 16 名玩家
– 专用服务器
- 新的游戏选项
– 场景 – 提供线性故事和动感十足的游戏玩法,而大多数太空工程师场景都具有独特的沙盒环境,玩家可以在其中创造自己的挑战。
– 工作室世界 – 提供由其他玩家创建的世界。
– 自定义世界 – 提供各种可自定义的世界,您可以在其中开始自己的场景。
- 可定制的角色——皮肤、颜色、社区市场、男性和女性角色
- 船舶(小型和大型) ——建造和驾驶它们
- 空间站
- 行星基地、前哨、城市
- 第一人称和第三人称
- 超大世界——世界的大小到直径 1,000,000,000 公里(几乎无限)
- 程序小行星- 游戏世界中无限数量的小行星
- 探索- 为游戏世界添加无限数量的船只和车站;发现、探索、获取和征服!
- 钻孔/收获
- 生存模式中的手动构建——使用焊机从组件组装块;使用研磨机拆卸和重复使用组件
- 可变形和可破坏的物体——真实比例、质量、存储容量、完整性

- 可视化脚本编辑器——玩家可以创建其他玩家可以玩的任务和游戏模式。夺旗、死亡竞赛、赛车或战役驱动的任务——所有这些都可以通过使用编辑器来完成,并带有您自己的规则和设计!甚至主要的战役和游戏场景都是在这个工具中创建的。
- 积木- 超过 200 个积木(重力发电机、跳跃驱动器、炮塔、门、起落架、组装机、炼油厂、转子、车轮、推进器、活塞、风力涡轮机等等)
- 可编程块- 允许玩家编写将在游戏中执行的小程序
- 电力——电网中的所有块都连接在电气和计算机网络中;电力由核反应堆或各种电源产生
- 重力——由行星和重力发生器产生。也可提供球形重力发生器。
- 对称/镜像- 在构建需要对称的结构时在创造模式中很有用
- 武器——自动步枪、小型和大型爆炸弹头、小型舰船加特林机枪、小型舰船导弹发射器
- Steam Workshop – 与社区分享您的创作(上传和下载世界、蓝图、MOD、脚本)
- 本地化界面
– 官方本地化:英语、俄语、中文、法语、西班牙语、德语、意大利语、葡萄牙语-巴西
– 社区本地化:捷克语、丹麦语、荷兰语、德语、冰岛语、波兰语、西班牙语-西班牙、西班牙语-拉丁美洲、芬兰语、匈牙利语、爱沙尼亚语、挪威语、瑞典语、斯洛伐克语、乌克兰语
- 货船- 自动驾驶船舶(矿工、货轮和军用)将矿石、钢锭、建筑部件和其他材料从一个部门运送到另一个部门。它们可以被抢劫,但要小心,它们通常包含诱杀装置!
- 氧气- 脱下角色的头盔,使用氧气发生器从冰中产生氧气
- 氢气- 氢气推进器、氢气罐和氢气瓶
- 派系- 创建和加入派系,确定块的所有权并管理它们之间的关系(敌对/盟友)。
- 远程控制——不用在里面就可以控制船只和炮塔
- 修改- 世界文件、着色器、纹理、3D 模型
- 修改 API – 为修改者带来了许多新的可能性,并允许他们通过编写可以访问游戏内对象的 C# 脚本来改变游戏
- 蓝图- 将您的飞船或空间站保存在蓝图上并将其粘贴到您的游戏中
- GPS – 在游戏中创建、发送、接收和管理 GPS 坐标
- 体素手- 塑造和形成小行星并改变它们的材料(仅限创意模式)
- Xbox 控制器支持
- 声音- 逼真的街机模式
Space Engineers 使用内部构建的 VRAGE 2.0、基于体积的逼真物理引擎:所有对象都可以组装、拆卸、损坏和破坏。
